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Cours Visual Basic N°4
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| Auteur : Christophe Darmangeat |
Ce chapitre fourre-tout a pour but de faire un tour relativement complet des propriétés et des événements les plus utiles pour les différents objets. Bien entendu, vous avez déjà eu l’occasion de croiser un certain nombre de ces choses, mais là, vous allez repartir avec de quoi faire votre petit marché en toute quiétude.
Propriétés
On n’examinera ici que les propriétés les plus courantes, celles que l’on retrouve pour la majorité, sinon la totalité, des contrôles. Bien entendu, vous avez déjà expérimenté un certain nombre de ces choses, mais là, on va explorer cette histoire un peu plus systématiquement.
1 Localisation des contrôles
Tout contrôle placé sur une Form possède deux propriétés qui régissent son emplacement :
Il y a également deux propriétés qui règlent la taille du contrôle. Ce sont :
Rien qu’avec ces quatre propriétés, on règle donc et la taille et l’emplacement de tout contrôle. CQFD.
2 Activation
La plupart des contrôles possèdent les propriétés suivantes, toutes booléennes :
Visible affiche / cache le contrôle considéré. C’est fou ce qu’on peut faire avec ce petit machin là.
Tabindex règle l’ordre de tabulation des contrôles dans la Form
3 L’objet App
Je signale en passant que votre application elle-même, dans sa totalité, est considérée comme un objet à part entière par VB. Cela implique que cet objet possède des propriétés.
L’une d’entre elles est particulièrement utile : elle vous indique quel est le chemin d’accès à votre exécutable. Donc, vous pouvez utiliser cette propriété pour aller chercher un fichier, quel que soit le répertoire dans lequel votre application a été installée.
Exemple : pour mettre un joli fond sur votre Form, vous voulez récupérer à un moment donné de l’exécution un fichier image, appelé " tronche.jpg ". Ce fichier se trouve dans le même répertoire que l’exécutable, mais a priori vous ne savez pas quel est ce répertoire. Vous écrirez donc :
Et le tour est joué.
Attention : cet exemple ne figure ici que pour montrer la propriété Path. Ne tapez pas ce genre de code dans votre application, pour une autre raison que nous examinerons au chapitre 7.5
Evénements
Je passe rapidement sur le Click et le DblClick, qui n’ont plus de secrets pour vous. Plus intéressants, car moins connus :
1 Evénements clavier
On peut être amené, dans une application, à vouloir " guetter " la frappe de touches du clavier par l’utilisateur. Ceci recouvre grosse moto deux cas :
La différence fondamentale entre KeyPress d’une part, et Keydown et Keyup d’autre part, c’est que KeyPress considère quel caractère a été frappé, alors que Keydown et Keyup considèrent l’état physique du clavier.
Par conséquent : KeyPress ne reconnaît pas les frappes ne produisant pas directement un caractère, comme les touches de fonction, les touches de modification, les touches de navigation et toutes les combinaisons de ces touches avec les modificateurs du clavier. En revanche, Keydown et Keyup gèrent parfaitement tout cela.
Autre différence, KeyPress interprète la majuscule et la minuscule de chaque caractère comme des codes de touche distincts et, par conséquent, comme deux caractères différents. KeyDown et KeyUp, quant à eux, interprètent la majuscule et la minuscule de chaque caractère au moyen de deux arguments : keycode, qui indique la touche physique (A et a étant alors équivalents) et shift, qui indique l'état de shift+key et qui renvoie en conséquence soit A, soit a.
Dernière chose sur ce chapitre, Keydown détecte le moment où une touche est enfoncée, KeyUp celui où elle est relâchée.
2 Evénements souris
MouseDown et MouseUp sont deux événements détectant respectivement le fait qu’un bouton de la souris a été enfoncé ou relâché. Ces deux événements sont généralement affectés à une Form. Ils possèdent un certain nombre de paramètres, qui vous permettent de récupérer :
MouseMove détecte le déplacement de la souris. Cet événement possède les mêmes paramètres que les deux événements précédents. Par ailleurs, je signale en passant que la souris en VB est considérée comme un objet ; elle possède quelques propriétés intéressantes, comme MousePointer et MouseIcon, vous permettant de gérer la physionomie du pointeur de la souris (pointeurs standards ou icônes de votre choix).
3 Gérer le glisser-déplacer : DragDrop et DragOver
Là, on peut vraiment s’amuser. Et par les temps qui courent, ce n’est pas rien. L’idée de fond est la suivante, si l’on veut permettre à l’utilisateur de manipuler, mettons un objet Image.
On commence par détecter l’événement consistant en un appui sur le bouton de la souris : Image_MouseDown(). Cela va nous permettre d’effectuer notamment deux choses :
Ensuite, on va gérer ce qui se passe lorsque on lâche l’image glissée sur quelque chose. Ceci va se faire dans la procédure QuelqueChose_DragDrop().
On peut également gérer ce qui arrive lorsqu’on survole le contrôle Truc, dans la procédure Truc_DragOver()
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